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mutos
Administrateur
Inscription : Lun 17 Mai 2004 11:13 Message(s) : 3131 Localisation : Près de Paris
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Benoît 'Mutos' ROBIN
"Si ce message n'est pas édité au moins 3 fois, attendez un peu, il n'est pas fini !"
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Ven 5 Fév 2010 06:40 |
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Cialf
Contributeur
Inscription : Sam 2 Mai 2009 21:16 Message(s) : 527
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Amarryn, dérivé de Amrûn, "aurore". Erynian, forme lénifiée de Erthannen, "unifié", désignant la confédération des clans. Eledhrim, forme lénifiée de Edhel i Edrain, "elfe de l'orée"? Woodsfield, traduction anglic d'un nom sindarin, Talath i Dawar, lénifié en Tallidaur, "plaine des forêts", désignation poétique des terres habitées par les Eledhrim.
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Sam 6 Fév 2010 01:40 |
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mutos
Administrateur
Inscription : Lun 17 Mai 2004 11:13 Message(s) : 3131 Localisation : Près de Paris
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Bonjour Patrick,
Là tu nous sauve la mise : ces noms ayant été posés avant que l'on télécharge les infos sur le véritable Sindarin, je me demandais comment on allait faire pour les rendre Sindarin ^-^
EDIT : pardon Selenim, je n'avais pas vu que c'était bien effectivement du Sindarin (Amar=monde, Eryn=forêt, contracté en Amarynn, Edhel=elfe et je viens d'ailleurs de trouver Edledhron [pluriel Edledhryn]=Exilé). C'était ma propre ignorance qui a fait que je n'ai pas trouvé les bons termes lorsque j'ai recherché au début. Mea culpa, mea maxima culpa !
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Benoît 'Mutos' ROBIN
"Si ce message n'est pas édité au moins 3 fois, attendez un peu, il n'est pas fini !"
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Sam 6 Fév 2010 05:07 |
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Cialf
Contributeur
Inscription : Sam 2 Mai 2009 21:16 Message(s) : 527
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Ca marche, en plus?
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Sam 6 Fév 2010 13:25 |
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mutos
Administrateur
Inscription : Lun 17 Mai 2004 11:13 Message(s) : 3131 Localisation : Près de Paris
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Bonjour Patrick,
Je ne sais pas, tu l'as écrit avec tant d'assurance que j'ai juste pensé que tu avais téléchargé les dictionnaires et autres et que tu avais sindarisé les noms en direct live ^-^ Ou alors que tu parles le Sindarin depuis des années ^-^
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Benoît 'Mutos' ROBIN
"Si ce message n'est pas édité au moins 3 fois, attendez un peu, il n'est pas fini !"
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Sam 6 Fév 2010 14:12 |
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mutos
Administrateur
Inscription : Lun 17 Mai 2004 11:13 Message(s) : 3131 Localisation : Près de Paris
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Benoît 'Mutos' ROBIN
"Si ce message n'est pas édité au moins 3 fois, attendez un peu, il n'est pas fini !"
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Ven 12 Fév 2010 06:50 |
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Cialf
Contributeur
Inscription : Sam 2 Mai 2009 21:16 Message(s) : 527
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Thierry a travaillé son Sindarin plus que moi, et pas sur le même manuel, semble-t-il.
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Ven 12 Fév 2010 23:43 |
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mutos
Administrateur
Inscription : Lun 17 Mai 2004 11:13 Message(s) : 3131 Localisation : Près de Paris
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Bonjour à tous,
Il m'a expliqué, lui c'est du Quenya ! On en reparle sur Zone Franche ^-^
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Benoît 'Mutos' ROBIN
"Si ce message n'est pas édité au moins 3 fois, attendez un peu, il n'est pas fini !"
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Sam 13 Fév 2010 07:14 |
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mutos
Administrateur
Inscription : Lun 17 Mai 2004 11:13 Message(s) : 3131 Localisation : Près de Paris
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Benoît 'Mutos' ROBIN
"Si ce message n'est pas édité au moins 3 fois, attendez un peu, il n'est pas fini !"
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Ven 19 Fév 2010 15:39 |
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Cialf
Contributeur
Inscription : Sam 2 Mai 2009 21:16 Message(s) : 527
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Mmh... J'aurais une version un peu moins optimiste, même si celle-là est sans doute assez proche de celle que racontent les Erynians et les Aragwedyr.
Les contrebandiers qui ont redécouvert Amarynn devaient faire partie de cette faune de hors-la-loi, déserteurs, exilés, etc, tant Humains que Rithai, qui proliféraient dans les derniers temps de la Seconde Guere des Confins et de la Guerre Corporatiste.
(Exemple typique: les pirates esclavagistes de "Ni bonjour, ni au revoir")
Ils cherchaient de nouveaux itinéraires pour échapper aux différents blocus, et c'est en effet une simple panne qui les a amenés sur ce monde inconnu. Ils ont fait croire aux Erynians, en jouant sur leur esprit chevaleresque, qu'ils étaient des courageux résistants en lutte contre la tyrannie.
La fin de la guerre a entraîné celle des différents blocus, et la contrebande a cessé d'être rentable autour de Woodsfield: il était plus commode de faire passer les cargaisons par les itinéraires commerciaux courants, en maquillant leurs documents, que de chercher des voies détournées.
Certains ont quitté la planète, et d'autres sont restés en se trouvant une nouvelle ressource: des safaris de chasse pour riches touristes. Ils ont même introduit plusieurs espèces sauvages originaires d'autres planètes, parmi les plus spectaculaires.
Les Erynians ont mis un moment à réagir, mais ils ont fini par s'indigner des ravages causés à de nobles animaux. Après une courte guerre, les ex-contrebandiers ont dû moraliser leur trafic. Façon de parler, puisque certains, grâce à leurs contacts mafieux, se sont tournés vers une activité encore plus criminelle: les fermes d'organes.
Des visiteurs Thiskai se sont alors intéressés aux "Grandes Chasses d'Amarynn" et se sont souvenus que la chasse au gros gibier, à la lance et suivant un certain rituel (jeûne, etc), était une des formes archaïques de l'Epreuve. Presque abandonnée sur Skarae, le gros gibier étant devenu trop rare, elle avait encore cours sur certaines colonies.
Les Rithai d'Amarynn avaient eu le temps de s'organiser en clan et pouvaient donc organiser l'Epreuve. La Rithai Kemae a fait la grimace, mais comme l'Epreuve de la Chasse n'avait jamais été abolie, il a bien fallu l'homologuer. Les Thiskai qui viennent sur Amarynn pour passer l'Epreuve appartiennent généralement aux milieux aristocratiques les moins favorables à la Rithai Kemae, et leur "retour aux valeurs des ancêtres" n'a rien d'innocent. Ils forment une fraternité très soudée et travaillent efficacement à leur avancement mutuel. Ils contribuent à répandre une vision idéalisée d'Amarynn et de ses valeurs héroïques.
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Lun 22 Fév 2010 22:13 |
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