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Hoshikaze 2250 - Consulter le sujet - Stars of Call : adaptation du prototype sous NAEV 0.6.0
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 Stars of Call : adaptation du prototype sous NAEV 0.6.0 
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Bonjour à tous,


La dernière révision du prototype Stars of Call, sous forme de Total Conversion du jeu Open-Source , est téléchargeable en allant sur et en suivant le lien de téléchargement, ou directement en suivant ce lien :





EDIT 04/01/2014 : révision r155 en ligne.

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Benoît 'Mutos' ROBIN

"Si ce message n'est pas édité au moins 3 fois, attendez un peu, il n'est pas fini !"


Ven 14 Sep 2012 22:36
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Bonjour à tous,


Une révision #65 est disponible sur , au même endroit que d'habitude.

La carte s'étend peu à peu, elle comprend désormais 1431 systèmes stellaires et 124 planètes et stations.

@Cialf : j'ai inclus Tek'Kettet avec un historique dérivé de "Plan Neige". Peux-tu stp le vérifier et l'ajuster si nécessaire ? Aussi les premiers systèmes colonisés par les Rithai, peux-tu stp me dire ce que tu en penses et éventuellement corriger directement ?

Il y a un peu partout des convois indépendants, qui sont encore un peu buggés, car ils ne suivent pas leur leader lorsque celui-ci saute ou atterrit... On travaille sur la résolution, mais il faut modifier des choses dans NAEV lui-même, sur le code C, et pour çà il faut le comprendre, ce code ! C'est donc un peu long....

J'ajoute aussi que vous pouvez voir directement les fichiers sans tout télécharger, en utilisant le lien suivant :



EDIT 2012/10/17 : Version #66 en ligne

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Benoît 'Mutos' ROBIN

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Sam 29 Sep 2012 08:21
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Bonjour à tous,


Une révision #66 est désormais en ligne.

Elle comprend un gros cargo d'origine rith, l'Irali, 5 stations dont une O'Neil et des ajustements de texte sur quelques planètes pour coller aux nouvelles et au wiki.

Par contre, je ne suis pas arrivé à trouver le temps de code les modifications de l''API d'IA de NAEV pour permettre des comportements de convoi réalistes. Du coup, je suis revenu sur les scripts standards de NAEV.

Enfin, j'ai testé sur l'Irali le script GIMP qui permet de générer automatiquement le sprite d'un vaisseau à partir d'un rendu unique en vue de dessus. Çà aide ! Concrètement, çà va me permettre, pour la révision #67 à venir, de passer tous les vaisseaux existants et donc de remplacer les vaisseaux de NAEV par des vaisseaux purement Hoshikaze.

De même, j'ai testé le script permettant de faire des planètes. Il nécessite encore un peu de prise en main, surtout s'il s'agit de faire des planètes texturées, comme par exemple les planètes habitées, mais globalement, il fonctionne bien.

Pour celles et ceux que çà intéresse, je vous propose un retour d'expérience sur comment créer un vaisseau ou une planète, les intégrer dans NAEV, éditer la carte stellaire, et enfin tester tout çà. Il faudrait bloquer 2-3h pour se réunir et que chacun amène sa machine avec les logiciels installés, essentiellement DoGA, GIMP et la version SoC de NAEV. S'il faut faire les installations sur place, compter environ 1h de plus...

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Benoît 'Mutos' ROBIN

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Mer 17 Oct 2012 14:10
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Bonjour à tous,


Une révision #67 est désormais en ligne.

Elle comprend des navires et des stations supplémentaires, ainsi que quelques modifications de cartes, en particulier le placement de Nouvelle-Hong-Kong.

Bon, çà va demander un peu de temps quand même de passer tous les vaisseaux et de remplacer absolument tous les vaisseaux d'origine de NAEV.

De plus, le script GIMP ne permet pas de représenter les vaisseaux de biais, mais seulement de haut. Or, pour certains vaisseaux, çà ne rend absolument pas. Par exemple, le T'Kalt devient juste un gros carré très bof alors qu'il a une bonne tête vu de biais :( Conclusion, il va falloir voir comment faire pour utiliser le script Blender proposé par l'équipe NAEV avec des vaisseaux exportés depuis DoGA...

Au fait, rappel du lien de téléchargement, qui figure aussi dans le premier message du sujet :


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Benoît 'Mutos' ROBIN

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Jeu 25 Oct 2012 18:25
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Bonjour à tous,


Une révision #68 est désormais en ligne.

Elle comprend juste quelques modifications de cartes, en particulier le placement de Nouvelle-Hong-Kong.

Comme d'hab', rappel du lien de téléchargement, qui figure aussi dans le premier message du sujet :


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Benoît 'Mutos' ROBIN

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Sam 27 Oct 2012 05:51
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Bonjour à tous,


Une révision #69 est désormais en ligne.

Elle comprend juste la modification du nom de la station "Beuzeley-la-Bastille", incorrectement épelé "Beuzelay-la-Bastille".

Comme d'hab', rappel du lien de téléchargement, qui figure aussi dans le premier message du sujet :


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Benoît 'Mutos' ROBIN

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Sam 27 Oct 2012 06:04
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Bonjour à tous,


Et je suis arrivé à sortir la carte dans son état actuel. Pour l'instant, elle comprend 1498 étoiles et 200 planètes. On ne voit ici que les étoiles et les tunnels de saut, mais les systèmes habités sont marqués en orange. Les Etats ne sont pas indiqués, il faudrait les mettre. La carte est en format vectoriel, SVG, mais çà doit être affiché correctement par tous les navigateurs, en voilà juste un aperçu, cliquez dessus pour l'avoir complète :



Je vous rappelle qu'il s'agit d'une carte d'hyperespace, donc les positions des étoiles n'ont aucun lien avec les positions réelles dans l'espace. On voit les frontières des Etats, qui sont parfois assez floues...

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Jeu 1 Nov 2012 16:00
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Bonjour à tous,


Une révision #70 est désormais en ligne.

Elle comprend essentiellement l'ajout du script de dessin de la carte hyperspatiale en SVG, dans sa première version. Quelques positions de systèmes ont aussi été modifié, mais rien d'essentiel. Des images de fond de nébuleuses ont été ajoutées pour faire fonctionner le jeu dans de frandes résolutions sur des cartes NVidia qui supportent les Extended Resolutions, ceci pour tenter d'exporter en bitmap la carte hyperspatiale.

Comme d'hab', rappel du lien de téléchargement, qui figure aussi dans le premier message du sujet :


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Sam 3 Nov 2012 09:43
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Bonjour à tous,


Une révision #71 est désormais en ligne.

Pour des questions de taille du fichier à télécharger, j'ai supprimé les fonds de nébuleuses dans le répertoire ./naev-data/nebula/. Ils sont régénérés au premier lancement du jeu. De même, j'ai supprimé les copies d'écrans, qui prenaient beaucoup trop de place.

Comme d'hab', rappel du lien de téléchargement, qui figure aussi dans le premier message du sujet :


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Benoît 'Mutos' ROBIN

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Sam 3 Nov 2012 09:48
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Bonjour à tous,


Une révision #72 est désormais en ligne.

Ajouté la dernière version du script de traçage de la carte hyperspatiale en SVG.

Comme d'hab', rappel du lien de téléchargement, qui figure aussi dans le premier message du sujet :


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Benoît 'Mutos' ROBIN

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Sam 3 Nov 2012 10:19
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