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Hoshikaze 2250 - Consulter le sujet - OctoGônes, 30/09-02/10/2011, Villeurbanne
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 OctoGônes, 30/09-02/10/2011, Villeurbanne 
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Inscription : Lun 17 Mai 2004 11:13
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Bonsoir Scylliane,


Désolé, j'ai rebondi sur un vieux message, toutes mes excuses !

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Benoît 'Mutos' ROBIN

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Mar 27 Sep 2011 22:00
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Inscription : Mar 20 Sep 2011 16:50
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IRL ? C'est les initiales de... :?:


Mer 28 Sep 2011 14:28
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Inscription : Lun 17 Mai 2004 11:13
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Localisation : Près de Paris
Bonsoir Myrelingues,


IRL = In Real Life ^-^ A samedi !

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Benoît 'Mutos' ROBIN

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Mer 28 Sep 2011 19:20
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Inscription : Dim 2 Août 2009 11:28
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Alors qu'est ce qu'elle a donné la partie de Ziffel? Retour des joueurs, point à améliorer...

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Mar 11 Oct 2011 10:17
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Inscription : Lun 17 Mai 2004 11:13
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Bonsoir Boris,


En très gros...

Après quelques petites embrouilles sur la station alors qu'ils essaient de se renseigner, les PJ descendent sur la planète en navette et pistent la fille et sa garde du corps. Ils les retrouvent près d'un camp de lézards-babouins qui les ont capturées. Les lézards-babouins semblent respecter un vieil humain, qui discute avec les deux femmes. Les PJ arrivent à se rendre compte qu'elles se rallient à lui pour faire tomber les dirigeants de Ziffel. Ils décident de les aider et de négocier. Ils montent un plan pour amener des journalistes et révéler la supercherie. Au final, le système s'écroule, les PJ tirent les marrons du feu grâce à une bonne négo, mais le pôpa se barre sans les payer (!!!) et les PJ se retrouvent avec une super bonne motivation pour la suite d'une éventuelle campagne : retrouver ce salaud !

Trois joueurs sur quatre avaient choisi des PJ non-humains. Il y avait là un Sshaad et un pote Changeforme, issus du même daneb complémentariste, un Rith d'origine Arythem, et un Humain de Sanctuary.

La présence du Changeforme leur a inspiré un plan sympa, mais qu'ils n'ont pas appliqué car trop risqué : remplacer fifille par le Changeforme pour la rendre à son pôpa et profiter de la surprise de ce dernier lorsqu'elle se mettrait à fondre pour lui extorquer encore plus de fric !

Au final, ils ont surtout négocié avec le représentant des Hoshi no Hekka et quelques contrebandiers...

Peu de jets de dès, pas mal de roleplay, les joueurs ont bien aimé, la situation politique de Ziffel a été bien appréciée, les seules critiques concernaient un point non spécifique du scénario Zifel : l'équilibrage des persos non-humains.

Sur ce point, il y a aussi eu un scénario croisière où les joueurs ont été déçus de rester en ambiance trop humaine, et les autres où les PJ et PNJ non-humains ont été bien appréciés. Il va falloir faire des pré-tirès non-humains et la combinatoire va se révéler redoutable : 6-7 professions x 6 espèces jouables = beaucoup de pré-tirés. Il faut aussi qu'ils collent pour l'équipage du Souzdal dans RsA, mais à première vue, çà dot aller avec les archétypes que l'on a. Enfin, c'est un point à travailler pour les prochaines Conv'.

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Benoît 'Mutos' ROBIN

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Mar 11 Oct 2011 16:39
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Lun 17 Oct 2011 20:10
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Non pas tous, il y a ceux qui courent, ceux qui les attaque et ceux qui tombent dans les pommes ^^

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Lun 17 Oct 2011 22:25
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Inscription : Lun 17 Mai 2004 11:13
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Bonjour à tous,


Les problèmes d'équilibrage sont par rapport aux fiches de perso et à la création de perso. J'ai improvisé des fiches pour des non-humains à partir des pré-tirés déjà faits. Certaines choses n'allaient pas dans les compétences. J'ai gardé les fiches annotées.

Suite à çà, j'ai modifié la procédure de création de perso pour tenir compte explicitement de l'espèce. Je travaille aussi sur croiser métiers et espèces pour les pré-tirés, mais çà fait tout de suite 7 métiers x 6 espèces, soit 42 fiches différentes. Çà fait un peu lourd, mais c'est gérable. Ceci dit, 42, c'est la réponse ^-^

Il faudrait aussi revoir les PNJ de "Caviar et petits espions" pour prévoir plus de non-humains, et particulièrement quelques porteurs non-humains possible pour les mallettes.

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Benoît 'Mutos' ROBIN

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Mar 18 Oct 2011 04:35
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Inscription : Dim 2 Août 2009 11:28
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Mon système de création permet un bon équilibrage.

160 % à répartir en compétence de classe (soit définit par la classe soit choisit par le joueur mais obligatoirement en rapport avec son métier).
Maximum 40% par compétence de classe (du moins pour la première partie).

Et un deuxième choix de 470 % à répartir en compétence libre, toujours maximum 40 % mais cumulable avec les compétence de classe (ce qui fait 80 % en tout pour le premier choix).

Après plusieurs essai les personnage sont super bien équilibré, celui qui veut être un touche à tout se retrouve avec plein de compétences mais pas assez développer pour qu'il soit puissant (quoique il y a des chanceux ^^). Et les personnage spécialisé qui sont fort en certains domaine, moyen dans d'autre et catastrophique dans la plupart.

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Mar 18 Oct 2011 09:22
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Benoît 'Mutos' ROBIN

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Mar 18 Oct 2011 10:27
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