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 [GD ISART] CR 3ème réunion du 08/12/2010 
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Inscription : Lun 17 Mai 2004 11:13
Message(s) : 3131
Localisation : Près de Paris
Bonjour à tous,


Voilà le Compte-Rendu de la troisième réunion. Nous nous y sommes livrés à un exercice de "use case" pour trouver l'ensemble des outils nécessaires dans l'interface. Cet exercice, très instructif, sera continué par les étudiants pour aboutir à une liste finalisée au 18/12. Après discussion en séance le 18/12, cette liste sera définitivement validée le 22/12.

Code :
Ordre du Jour
    Avancées
    Corriger les documents en ligne
    Définir les outils

Validation du doc "Bilan de la Réflexion sur les outils.doc"

Brainstorm
    Notation standard d'un objet (type 1.1.1, etc...) dans la fenêtre de résumé
    Slider : affichage + souris haut-bas
    Une touche facile pour revenir en mode caméra
    Maintien espace revient en mode caméra :
        Possible de cliquer pour changer l'objet sélectionné
        Garder l'outil courant sauf si pas possible
    Barre de statut : texte explicatif de l'action attendue selon le contexte
    Possibilité de sélectionner une orbite et non l'objet qui se trouve dessus
        Outils de création : remplace l'objet qui se trouve dessus
        Outils de déplacement : déplacent l'orbite
    Switcher des outils entre deux possibilités selon l'objet sélectionné
    Visualisation d'une séquence de Bode :
        Trait reliant les différentes orbites de la séquence

Processus de création d'un système à partir de rien sans utiliser la fenêtre de détails
    - Ouvrir l'éditeur
        Vue d'un système avec une étoile simple G5V
        Etoile sélectionnée, nom par défaut
        Outils :
            Dédoubler
            Créer séquence de Bode
            Créer objets orbitaux
                Planètes
                Etoiles
                Objets 3D
                Points de saut
            Créer ceinture d'astéroïdes
            Outils de modification
                Axe de rotation : comme Maya
                Rayon : slider ou point de contrôle sur la surface de l'étoile
                Masse : slider
                Type spectral : liste déroulante
                Période de rotation : slider
                Offset de rotation : slider
            Inverser sens de révolution
        Fenêtre de détails
            Mêmes caractéristiques que les outils
            Noms des catalogues standards
            Autres noms
    - Renommer
        Cliquer sur le nom dans la fenêtre de résumé
        Devient éditable, taper le nouveau nom, conventions Windows
        <Entrée> valide, <Escape> ou <Entrée> sur champ vide annule
    - Dédoubler l'étoile (optionnel)
        Outil "Dédoubler"
        Remplace l'étoile simple par une étoile double identique x2 avec séparation appropriée
            Plan de rotation = plan de rotation de l'étoile simple originale
            Les deux composantes tournent dans ce même plan
            Il garde le même nom que l'étoile simple d'origine
            L'une des composantes s'appelle *-A, l'autre *-B
        L'objet double est sélectionné
        Outils :
            Axe de révolution : comme Maya
            Séparation : slider ou points de contrôle sur les deux composantes
            Créer des orbite
            Créer une séquence de Bode
        Fenêtre de détails
            Même caractéristiques que les outils
            Période de révolution
    - Créer une séquence de Bode autour de l'étoile double
        Outil "Créer une séquence de Bode"
        Première orbite + Offset à T0 suit la souris
            Clic crée une planète par défaut et calcule période
        Deuxième orbite + Offset à T0 suite la souris
            Clic crée une planète par défaut et calcule paramètre de Dermott
        Orbites suivantes avec Offset à T0 suivent la souris
            Clic crée une planète par défaut et passe à la suivante
        On sort de cet outil en cliquant sur un outil
            Même outil => retour au mode caméra
            Autre outil : on se retrouve dans cet autre outil
    - Créer des objets orbitaux autour de l'étoile double
        Plusieurs outils "Créer des objets orbitaux"
        Affichage d'une orbite pointillée qui suit la souris
        Chaque clic crée une orbite circulaire avec une planète par défaut et Offset à T0
        On sort de cet outil en cliquant sur un outil
            Même outil => retour au mode caméra
            Autre outil : on se retrouve dans cet autre outil
    - Créer une ceinture d'astéroïdes
        Outil "Créer ceinture d'astéroïdes"
        Affichage d'une orbite pointillée qui suit la souris
        Chaque clic crée une orbite circulaire avec une ceinture par défaut
        On sort de cet outil en cliquant sur un outil
            Même outil => retour au mode caméra
            Autre outil : on se retrouve dans cet autre outil
    - Modifier une orbite
        Sélectionner l'orbite en cliquant dessus loin de l'objet qui se trouve dessus
        Outils :
            Créer ceinture d'astéroïdes :
                Remplace l'objet sur l'orbite par la nouvelle ceinture
                Créer un seul objet : retour caméra
            Créer objet orbital : Planète, Etoile, Objet 3D, Point de saut
                Remplace l'objet sur l'orbite par le nouvel objet
                Créer un seul objet : retour caméra
            Axe de révolution = plan orbital : comme Maya
            Distance moyenne
            Excentricité
            Direction du demi-grand axe
            Rétrograde
            Offset à T0
    - Modifier une orbite de Bode
        Idem orbite
        Outils :
            Créer ceinture d'astéroïdes :
                Remplace l'objet sur l'orbite par la nouvelle ceinture
                Créer un seul objet : retour caméra
            Créer objet orbital : Planète, Etoile, Objet 3D, Point de saut
                Remplace l'objet sur l'orbite par le nouvel objet
                Créer un seul objet : retour caméra
            Axe de révolution = plan orbital : comme Maya
            Excentricité
            Direction du demi-grand axe
            Rétrograde
            Offset à T0
    - Modifier la séquence de Bode
        Sélectionner la séquence de Bode
        Outils disponibles
            Mise à l'échelle globale
                Agit juste sur la première orbite
            Modifier l'espacement
                Agit juste sur la deuxième orbite
            Axe de révolution = plan orbital : comme Maya
                Les plans existants sur les orbites de Bode sont conservés
                Ils deviennent relatifs au plan global de la séquence de Bode
                Ils sont retranscrits en un plan résultant sur chaque orbite de Bode
            Dégrouper la séquence en orbites individuelles
                Détruit les orbites de Bode vides
                Transfome les orbites de Bode pleines en orbites normales
                Attention : retour arrière possible ? Ctrl-Z ?

Pour la prochaine réunion : 22/12/2010
    A voir si 1/2j ou seulement 1h ou 2h
        Prendre 1/2j le 22/12 après-midi
    Terminer l'exercice "use case" de création d'un système
        Poster sur le forum et valider
        En déduire les outils :
            Liste complète
            Regroupements et déclinaisons selon l'objet sélectionné
            Design final de la barre d'outils
            Messages d'aide pour chaque outil
    Prévoir peut-être une réunion intermédiaire de point le samedi 18/12
        Quelque part dans Paris
        Plutôt central
        McDo Voltaire ?
        Vers 14h

_________________
@+

Benoît 'Mutos' ROBIN

"Si ce message n'est pas édité au moins 3 fois, attendez un peu, il n'est pas fini !"


Ven 10 Déc 2010 05:34
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Traduit en français par Maël Soucaze.