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Hoshikaze 2250 :: Consulter le sujet - Stars of Call : adaptation du prototype sous NAEV 0.6.0
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Stars of Call : adaptation du prototype sous NAEV 0.6.0
https://hoshikaze.net:80/hk-forum/viewtopic.php?f=61&t=1179
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Auteur :  mutos [ Ven 17 Mai 2013 04:04 ]
Sujet du message :  Re: Stars of Call : adaptation du prototype sous NAEV 0.6.0

Bonjour Soulnight,


OK, as-tu quand même une expérience dans un langage de programmation quelconque, ou vraiment rien du tout ? Que ce soit du Fortran, du Basic, du C, du VB ou n'importe quoi d'autre, pour t'y raccrocher et que j'adapte mes explications...

Le manuel de Lua va être du chinois pour toi, n'essaie pas de le lire tel quel. Par contre, il serait bien que tu le télécharge quand même, sous forme de PDF, pour l'avoir à disposition comme référence. Par petite dose, çà peut aller...

Auteur :  Soulnight [ Ven 17 Mai 2013 16:33 ]
Sujet du message :  Re: Stars of Call : adaptation du prototype sous NAEV 0.6.0

je n'ai strictement aucune expérience en programmation.
Mon expérience se résume à modifier des ligne avec un tutos pour tricher ou modifier légèrement un fichier ini ou alors faire un copier coller ^^

Auteur :  mutos [ Dim 26 Mai 2013 08:11 ]
Sujet du message :  Re: Stars of Call : adaptation du prototype sous NAEV 0.6.0


Auteur :  Soulnight [ Dim 26 Mai 2013 14:23 ]
Sujet du message :  Re: Stars of Call : adaptation du prototype sous NAEV 0.6.0

Je down, il faut installer par dessus ou remplacer les fichiers?

Auteur :  mutos [ Dim 26 Mai 2013 20:34 ]
Sujet du message :  Re: Stars of Call : adaptation du prototype sous NAEV 0.6.0

Bonjour Soulnight,


Le plus simple est de le mettre dans un répertoire séparé, mais si tu veux garder tes sauvegardes (elles sont compatibles), tu peux écraser les fichiers, çà devrait fonctionner...

Sinon, les sauvegardes sont dans "naev-data\saves", tu peux les replacer dans le nouveau répertoire.

Auteur :  mutos [ Mer 5 Juin 2013 22:36 ]
Sujet du message :  Re: Stars of Call : adaptation du prototype sous NAEV 0.6.0

Bonjour à tous,


Grande nouvelle : l'économie est fonctionnelle ! J'ai téléchargé la nouvelle version de Barium Blue, qui inclut une modélisation de l'économie et permet de la manipuler dans les données XML et même les scripts !

J'ai rapidement testé, çà fonctionne comme çà devrait, donc maintenant, je vais mettre du commerce dans tout çà ! En commençant par les planètes-berceaux des 6 espèces jouables, puis les capitales des États et les grandes colonies et station, pour terminer par les petites colonies au fin fond du trou du cul du monde ^-^

Auteur :  mutos [ Mar 18 Juin 2013 04:35 ]
Sujet du message :  Re: Stars of Call : adaptation du prototype sous NAEV 0.6.0


Auteur :  mutos [ Mar 18 Juin 2013 22:07 ]
Sujet du message :  Re: Stars of Call : adaptation du prototype sous NAEV 0.6.0

Bonjour à tous,


Une r151 est en ligne au même endroit. Elle corrige un problème de compilation, qui empêchait les utilisateurs de Linux d'installer le jeu.

Auteur :  Soulnight [ Mer 19 Juin 2013 20:07 ]
Sujet du message :  Re: Stars of Call : adaptation du prototype sous NAEV 0.6.0

Cool je vais pouvoir y jouer en amphi sur linux ^^

Auteur :  mutos [ Lun 24 Juin 2013 09:26 ]
Sujet du message :  Re: Stars of Call : adaptation du prototype sous NAEV 0.6.0

Bonjour à tous,


Quand j'aurai de nouveau internet, je mettrai en ligne une r152, avec des événements et des missions un peu plus variés. Là, çà commence vraiment à devenir intéressant. Aussi corrigé par mal de dialogues avec les NPCs, qui parlaient encore de choses spécifiquement NAEV et absolument pas Hoshikaze, et mis à la place des petites touches de background Hoshikaze.

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