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 Stars of Call : adaptation du prototype sous NAEV 0.6.0 
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Localisation : Près de Paris
Bonjour à tous,




Pas mal de modifications, beaucoup sur la carte, qui se remplit et se débugge peu à peu.

Code :
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|                        r155e (08/05/2015)                                                      |
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|                                                                                                |
   (C code) Map display
      Impacted files : map.c
      Extended the vertical space for Prices from 100 to 300
      Allows to display all current commodities
   Added living ships for Puppeteers characters :
      Valiant lineage : Drone, Fighter, Bomber
   Added some 1-st Generation HnH Fortresses using NAEV Za'lek graphics
   Factions
      Added Stellar Police, the joint L&O force on the border between Core League and Planetarist Alliance
         Added specific spawn and standing scripts
         Needs a specific patrol AI:
            Probability to pick a waypoint
            Else will either land if there is a friendly planet, or jump out
            If within a given radius of an ennemy ship, will attack it
            Upon armor hit, will disengage until shield is replenished
      Added the Daneb Anarchs, a typically shaad faction based on the villages ("daneb") and their ancestral near-anarchy, and opposing the Masters' power that grew during the Industrial Age.
   Map
      Swapped various systems within the Planetarist Alliance and Irilia Clan, mainly to conform to the setting in the Irilia-17 "Sara Seynberg diaries" series of short stories
      Expanded background text for many planets and stations
      Added a variety of planets and stations to improve the fit between SoC and our in-dev paperback RPG
   Map Outfits
      Added map for the Long Link between Arythem Space and the Sshaad Sphere
      Added the Irilia-4 and nearby systems to the Gham Garri map
   Restructured the tech tree
      Removed entirely all NAEV vanilla outfits
      Sorted folders according to outfit slot types
      Added "Low-tech", "Regular" and "Hi-tech" techgroups for civilian technologies
      Gave "Low-tech" and "Regular" techs at all stations and planets, and "Hi-tech" to capitols
   Split "Warp Drive" and "Verniers Array" slots into Small, Medium and Large versions
      Previously, fitting a smaller sized Warp Drive and/or Verniers Array into a ship would vastly improve its performances
      This is caused by the Thrust (meaning acceleration), Speed and Turn attributes directly setting the ship's performances
      instead of a physical value in regard to the ship's mass
      Now a ship can only fit properly sized Warp Drive and Verniers Array
   (C code) Map Editor
      Commented most debug printout
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Benoît 'Mutos' ROBIN

"Si ce message n'est pas édité au moins 3 fois, attendez un peu, il n'est pas fini !"


Ven 8 Mai 2015 14:08
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Bonjour à tous,


La version r155f est disponible !


  • Windows : compilation 32 bits seulement, tourne sur du 64 bits mais moins efficace que du natif,
  • Linux : compilé sous Ubuntu 14.10, testée aussi sous 15.04.

Contenu de la version :

Code :
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|                        r155f (08/08/2015)                                                      |
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|                                                                                                |

   Balance
      Balanced beginning of game by adjusting missions, outfits and faction presence
      Adjusted balance on the Aan Jump Route between pirates, lone ships and convoys
         A new player's ship can not succeed in traversing the Aan route, except a fast fighter
      Balanced outfit prices to be consistent, but there are still issues with beginning ships
   Spawning
      Fixed bug in spawn functions, that caused only independent ships to be generated
   Tutorials
      Fixed combat Tutorials
         Captain T. Practice AI was not correct (baddie_norun)
         In heat tuto, fighter type was incorrect and Ripper cannon was not properly implemented
   Missions
      Created a reco mission for fast debut fighters and couriers
         The goal is to recon a pirate base, unknown from the player
         Layout
            Available when there is noticeable pirate presence and an unknown pirate asset in nearby systems
            Price determined by target base's presence and # of jumps
            Goals
               Get to the base's system
               Find and approach the target base
               Keep near the target base for enough time for a complete scan run
               Return to the origin system with the information
               Land at the origin base
      Fixed an issue with standard cargo mission, that prevented the mission to appears
         Search for a suitable target system always failed
         The bug made the beginning very difficult, as there was too few missions to gain money on
         Now that it's fixed, it tends to be too easy...
   AI
      Fixed issue causing a refueling ship to break refuelling after being attacked
         generic.lua : Added a new test for task "refuel"
         There is still a risk of the refuelling ship following an attacker into hyperspace
   Maps
      Added new uncharted sectors linked to ex-Purgatorian territory
      Configured the Aan sector to give purgatorian artefacts with a heavy pirates danger
      Added a new Theta sector fit for one of the two novels currently in writing
      Gave to landable assets the proper maps complement, dependant on their faction and place
      Renamed Main Routes maps to get better display on Outfits tab
   Ships and outfits
      Added an afterburner acting on the warp drive
      Fixed issue with some maps, which were not included in tech.xml, ans as such, never available
   Convoy events
      Created convoy for Instrumentality Company
      Added a USAGE section to the comments on the convoys system

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Benoît 'Mutos' ROBIN

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Sam 8 Août 2015 13:30
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Bonjour à tous,


J'ai signalé cette nouvelle version sur les forums de NAEV et de Space Game Junkies, et je l'ai mise dans la page Réalisations de notre site...

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Benoît 'Mutos' ROBIN

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Dim 9 Août 2015 08:25
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Bonjour à tous,


Je suis en train de travailler l'équilibrage du début de partie. En effet, sur la r155f, le joueur peut facilement partir avec un cargo ou un courrier, il dispose de missions en abondance. Mais avec un chasseur, il part dans une zone calme et ne dispose pas de pirates à affronter.

Du coup, j'ai ajouté deux missions de chasseur de primes, directement adaptées du NAEV d'origine, qui permettent de rendre intéressant un début de partie avec un chasseur.

J'ai aussi fait un peu d'équilibrage des navires, des composants et des présences dans les zones de départ, car une fois ces deux missions ajoutées, le départ avec un chasseur devenait plus rapide et plus facile qu'avec un cargo ou un courrier.

Je compte donc sortir la r155g en fin de semaine, avec cette fois un équilibrage correct sur les trois voies de départ.

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Benoît 'Mutos' ROBIN

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Jeu 13 Août 2015 04:45
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Bonjour à tous,


La version r155g est disponible !


  • Windows : compilation 32 bits seulement, tourne sur du 64 bits mais moins efficace que du natif,
  • Linux : compilé sous Ubuntu 14.10, testée aussi sous 15.04.

Contenu de la version :

Code :
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|                        r155g (15/08/2015)                                                      |
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|                                                                                                |

   Start
      Adjusted startup ships with only disabling weapons
         Fighter : 2 ion cannons
         Freighter : 2 ion flak turrets
         Courier : no weapon at all
      Freighter : replaced Caravelle with Eresslih, slower and less resiliant but with more cargo space
   Ships
      Adjusted ship prices so that startup ships can't be exchanged too easily
   Events
      Fixed issue with Free Adrims ghost ship event : ship didn't move after boarding and unique event was not marked as passed
   Missions
      Added two pirate bounty missions, directly taken from vanilla NAEV
      Fixed blocking issue with smuggling mission : 2nd ship didn't show up if player talked to 1st ship after boarding
      Fixed small issue with smuggling mission : reward was not explicitely stated in the mission proposal text
      Decreased the bounties for pirates to balance bounty hunting missions against other missions
   Outfits
      Adjusted fighter weapons prices up
      Adjusted core extensions prices down
      Added a stealth enhancement device
      Rebuild several Main Routes maps to facilitate startup

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Benoît 'Mutos' ROBIN

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Dim 16 Août 2015 09:36
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Il y a une nouvelle version stable de NAEV, je suis en train d'adapter SoC dessus, et dès que ce sera fini, je sortirai une nouvelle révision.

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Benoît 'Mutos' ROBIN

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Ven 6 Nov 2015 11:57
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quelle est la dernière version , mon homme est partant pour tester


Sam 26 Mars 2016 18:58
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Bonjour kallista,


Essaye celle qui est dans la page Réalisations, elle date un peu, mais ça doit aller. Après, la vraie dernière, je regarde ça pour la mettre en ligne dans quelques jours...

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Benoît 'Mutos' ROBIN

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Sam 26 Mars 2016 23:18
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Bonjour à tous,


La version r155h est disponible !




Le téléchargement contient les versions pour Linux et Windows :
  • Windows : compilation 32 bits seulement, tourne sur du 64 bits mais moins efficace que du natif,
  • Linux : compilé et testé sous Ubuntu 15.10 64 bits.

Il est à noter que les données se trouvent uniquement dans /win32 et que des liens sont faits depuis /lin64. De la sorte, les deux versions utilisent les mêmes données de manière transparente, seuls les sources et exécutables sont différents. Cela simplifie beaucoup le développement.

Cette version contient essentiellement la mise à jour du moteur NAEV et l'intégration de background historique sur toutes les planètes et stations sur lesquelles le joueur peut atterrir. Par contre, elle ne contient plus le moteur d'économie, les prix sont donc identiques partout et le commerce n'est plus intéressant. Une solution temporaire à ce problème sera dans la prochaine version, d'utiliser le moteur NAEV-LongNight au lieu du NAEV standard. La solution définitive sera que NAEV intégre un moteur d'économie en standard.

Contenu détaillé de la version :

Code :
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|                        r155h (08/06/2016)                                                      |
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|                                                                                                |
   Delete original NAEV slots
      /dat/slots.xml
   (C code) Upgrade Map Editor
      When opening Save popup, select current file by description
         (dev_mapedit.c)
   (C code) Fix compilation warnings
      Unused functions and variables
         (dev_system.c ; dev_mapedit.c ; dev_mapedit.c)
   (C code) Change reverse thrust factor constant PILOT_REVERSE_THRUST
      Was 0.4 in NAEV universe, is 1.0 in Hoshikaze universe
      As it is a universe-specific value, should be set in data instead of C code
      Proper place could be <misc_reverse_thrust> tag in engine outfit XML
         (pilot.h)
   (C code) Fix reverse thrust use by AI issue
      AI ship would not brake if using reverse thrust, due to acceleration clamping to [0,1] instead of [-1,1]
         (ai.c)
   (C code) Make NAEV generate stderr.txt and stdout.txt, then if not empty, make timestamped copies
      Eases debugging, as most text editors automatically reload changed files
      Timestamped copies still allow to keep track of output files for each run
         ( nfile.h ; nfile.c ; log.c )
   (C code) Add keyboard shortcuts to Small and Death menus
   (C code) (Branch "trade_imagearray", NAEV Pull Request #568) Improve display of commodities with images like Bar, Outfits and Shipyard
      Add icons to commodities, displayed in the Commodity Exchange Tab of the Landing Window
         (land_trade.c ; economy.c ; economy.h)
      Fix compilation warnings by taking land_takeoff static variable definition out of land.h
         (land.h ; land_takeoff.h)
      Take all commodity exchange-related functions to new C-H files
         (land_trade.c ; land_trade.h) + declaration in Makefle.am
       (Branch "ImageWidget_2_Bugfixes", NAEV Pull Request #570) Fix 2 display bugs in Image Widget
         (tk/widget/image.c)
            Entire widget not displayed when image is NULL
            Widget border takes image size instead of widget size
   Upgrade to current NAEV vanilla data
      Debug : solve warnings in stderr about cooldown key not existing
         Change "cooldown" to "autobrake" and change tip wording to how new key works
            ( tips.lua )
            Add then comment debug warnings in ( conf.c ; nlua_naev.c ; options.c )
      Mandatory : replace all GUI scripts
         Previous version GUI scripts cause display bugs when in space
         Replace *.lua in /dat/gui
      Mandatory : adapt standing scripts to new AI code
         Replace /dat/factions/standing/_common/skel.lua by new NAEV-vanilla /dat/factions/standing/skel.lua
      Mandatory : adapt AI scripts to new AI code
         Replace removed ai. functions by access to the standard APIs
      Mandatory : move AI profiles from /dat/ai/_profiles/ to /dat/ai/
         Works but with much warnings on both stderr and stdout
      Mandatory : adapt fuel_consumption to new usage
         Add <fuel_consumption> tag within ships' <characteristics> tag
         Remove <fuel_consumption> tag within ships' <stats> tag
         Remove <fuel_consumption> tag within outsets' <specific type="modification"> tag
      Mandatory : clear obsolete tags
         Remove <energy_regen_flat> tag from Shield Boosters
      Mandatory : modify pilot hooks form land and jump
         New C code added an extra call parameter for jump system or land planet
   (C code) Upgrade to current NAEV vanilla code
      Reference on 2015/11/05 is GitHub naev/naev Commit e574791b09d389f59a14f56d328d312df141a28c
      Merge SoC-specific code into NAEV-vanilla
         Minor : change startup stages from 12 to 14
            naev.c
         Major : merge Map Outfit Editor as is
            Add
               (dev_mapedit.c ; dev_mapedit.h) + reference in src/makefile.am
            Modify
               (menu.c ; menu.h)
                  Transform the "Editor" submenu in "Editors" and call submenu
                  Take into account arguments change in menu_main()
            Modify
               (dev_mapedit.c)
                  Take ito account arguments change in function map_renderNames
                  Take into account dsys_saveMap extra parameter
                  Take ito account rendering changes to be merged from dev_uniedit.c
                  Bugfix : crash after saving a map file : commented out "free(save)" at end of mapedit_saveMapMenu_save()
               (dev_system.c ; dev_system.h)
                  Changed dsys_saveMap to accept an extra mapDescription parameter
               (dev_uniedit.c)
                  Remove "Save Map" button
                  Comment out the use of dsys_saveMap
         Minor : improve Editors menu with key-operated buttons
            Modify
               (menu.c)
                  Replace window_addButton by window_addButtonKey with addition of an extra SDLK_<letter> argument
         Minor : improve Map Outfit Editor with key-operated buttons
               (dev_mapedit.c)
                  Replace window_addButton by window_addButtonKey with addition of an extra SDLK_<letter> argument
         Minor : make map file names use "_" character
            Modify
               (dev_uniedit.c)
                  Changed uniedit_nameFilter() to keep "_" characters
   Scripts
      Cleaned all scripts from debug printouts (commented only...)
      Split the news event script to chunks : one definitions script + one content script per faction : it's much more manageable this way...
      Modified the cargo rush script so it sometimes can be taken by a fighter with a cargo pod
   Map
      Added extensive background story and data elements to all 254 landable asset
         Description and Bar text data
         Commodities and Techs
      Fitted Sigma and Theta Sectors as a background for the 2nd Hoshikaze novel, currently in writing by Philippe Halvick
         Mentioned purgatorian artefacts in the Sigma sector
         Refined the Long Link between Baartish and Arythem spaces
         Adjusted jump distances between waypoints according to the novel
      Cleaned up all maps so that no warning is reported in stderr
      Added elements from the upcoming short stories from Patrick Cialf
   Start
      Adjusted startup ships for Pupeteer player character
   Ships
      Added the Fast Shell, a small freighter from the 13 Planets
      Converted the Faithful from Freighter to Courier
      Bugfix : properly renamed "Pirates Ion Cannon" in Stinger
   Outfits
      Adjusted Main Route maps to include border routes, so that 2 adjacent maps always connect
      Adjusted between the variants of ions cannons and laser cannons
      Cleaned up outfits dplicates :
         "Hardpoint Standard Jammer" was still "Standard Jammer", renamed it properly and referenced it in tech.xml
         "1x Akk'Ti'Makkt Bay" and "Price Map" duplicates were caused by wrongly copied files : removed duplicates files
      Added new graphics from current NAEV release
   NPCs
      Added new portraits from current NAEV release
   Commodities
      Added store graphics from Vega Strike (http://vegastrike.sourceforge.net/), converted from DDS to PNG
         Added proper lines in artwork license file
      Added default image representing a container, used when <gfx_store> tag is absent or when an error occurs loading the file
|                                                                                                |
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Benoît 'Mutos' ROBIN

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Mer 8 Juin 2016 19:22
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