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 Hoshikaze d20 
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Inscription : Sam 2 Mai 2009 21:16
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Je suis en train de plancher sur une version hyper-simplifiée de système de jeu en d20, parce que le d100, c'est très bien pour une longue campagne où les persos gagnent quelques % à chaque partie, mais pour un one-shot rapide, ça fait beaucoup de gros chiffres, et des feuilles de persos à plus de 50 caracs...

J'ai cherché à intégrer les deux éléments qui me paraissent essentiels dans l'univers Hoshikaze: les différences de caractéristiques entre espèces, et les implants bioniques.

En gros: chaque perso a 6 caracs naturelles. Chez les Humains, la moyenne tourne autour de 12/20 partout. Pour les activités qu'il pratique habituellement, il joue sa carac à plein niveau. Pour les activités moins habituelles, ou dans des conditions vraiment difficiles, l tombe à la moitié, ou à zéro si le MJ estime l'action vraiment impossible. Evidemment, il n'y a de jet que si l'action est vraiment risquée ou surprenante, sinon c'est réussite automatique.

Exemple. Perso Humain:
Force OOOOO OOOOO OOXXX - - - - -
Les O représentent les caracs du perso, le total OX la carac maximale de son espèce (15/20), et les tirets sont là pour visualiser la vingtaine.

Pour un perso Rith, on aurait:
Force OOOOO OOOOO OOOOO XXX - -
Le Rith est à 15/20 et le maximum de son espèce à 18/20. Ainsi, le joueur voit tout de suite si son perso est un bourrin ou un non-bourrin selon la norme de son espèce.

Ensuite, les implants. Comme ils peuvent excéder les caracs naturelles de plusieurs ordres de grandeur, je n'ai pas cherché à les inscrire sur la même échelle. La question n'est pas "De combien de points j'augmente mon seuil?" mais "est-ce que mes implants fonctionnent ou pas?" Comme pour les caracs naturelles, il y a des réussites automatiques de routine (le téléphone crânien marche s'il y a du réseau) et des jets si la situation est plus complexe.

Chaque implant prolonge (ou remplace) une carac naturelle. Le joueur jette un à trois d6 en même temps que le d20. Je prévois trois niveaux d'implant: bas de gamme (1d6), moyen (2d6), excellent (3d6). Si le joueur fait entre 1 et 4 avec au moins un d6, l'implant fonctionne. Sinon, échec. Les implants peuvent rattraper un échec limité en d20, ou maximaliser la capacité du perso.


Exemple. Perso Humain mécanicien:
Force OOOOO OOOOO OOXXX - - - - -
2d6 exosquelette cric-tenaille au bras gauche


Si le mécano fait 1 succès avec ses d6, réussite limite. 2 succès, travail impeccable.

J'essaie d'affiner le système, mais ça me paraît jouable.


Sam 31 Oct 2009 12:49
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Inscription : Dim 2 Août 2009 11:28
Message(s) : 946
Localisation : Spatien
Pas mal comme système.

Pour le téléphone crânien, tu peux faire un jet pour savoir si le personnage garde toute son attention sur le reste ou si il est plongé dans la conversation.

sinon tu pourrait t'appuyer sur le DK système qui est assez simple.

_________________
"L'imagination est plus forte que la science"
Albert Einstein
"un dé pour les dominer tous
un dé pour les unir
un dé pour les rassembler tous
et sur les tables, les faire jouer!"


Sam 31 Oct 2009 16:07
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Inscription : Lun 17 Mai 2004 11:13
Message(s) : 3131
Localisation : Près de Paris
Bonjour à tous,


Çà me paraît pas mal comme système... A tester ! J'aime bien le truc avec les xO- !

Tu le fais jouer à Carnival pour tester ?

Je me demande seulement, quand tu dis "Il tombe à la moitié, ou à zéro si le MJ estime l'action vraiment impossible", je ne vois pas un jet sous zéro ^-^

Et quelles sont les 6 caracs naturelles ?

_________________
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Benoît 'Mutos' ROBIN

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Dim 1 Nov 2009 14:24
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Inscription : Sam 2 Mai 2009 21:16
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Force, Dextérité, Vélocité, Perception, Intelligence, Volonté.

Je n'ai pas retenu Endurance, parce que j'ai trouvé qu'elle faisait double emploi avec les points de vie. C'est Volonté qui sert à la fois au physique (rester actif après une bonne bière ou une bonne blessure) et au mental (imposer son autorité ou résister à celle d'autrui).

J'ai séparé Dextérité et Vélocité pour tenir compte des styles d'espèce. Un Rith se servira de sa Vélocité pour la conduite d'engins rapides et pour le combat, alors qu'un K'rinn se servira de sa Dextérité. Un Humain aura le choix entre les deux selon le profil du perso (plutôt fonceur ou plutôt réfléchi). Il me semble que cela permet un meilleur équilibre entre les persos.

Pour les opérations minutieuses, ce sera toujours Dextérité, et pour la course ou le saut au naturel, Vélocité.

J'ai envoyé un exposé plus détaillé à Benoît par mail.


Lun 2 Nov 2009 12:59
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Inscription : Sam 2 Mai 2009 21:16
Message(s) : 527
J’ai pu jouer deux fois mon scénario Hoshikaze au Carnival de Fontenay. Bilan satisfaisant : les joueurs, deux fournées de gamins de 11-12 ans, se sont bien amusés. Dans la première partie, ils se sont éclatés, le commandant Egoriev était raide bourré et faisait n’importe quoi, il a failli conduire le vaisseau à la catastrophe et une partie du jeu s’est faite à le maîtriser et l’enfermer dans la soute. La seconde partie tombait à une heure tardive, elle a été trop accélérée à cause de problèmes d’horaire, et les joueurs étaient vraiment fatigués, mais, compte tenu des contraintes, succès relatif.

Le combat en gravité réduite sur un astéroïde est plein d’imprévu, surtout avec des joueurs novices qui ont tendance à partir en courant et sautant sans précautions. Du coup, à dix mètres en l’air, ils font une excellente cible pour les adversaires. Ils ont gagné quand même, mais avec pas mal de blessés graves de leur côté. Je me suis rendu compte que les points de vie étaient très défavorables aux K’rinns, qui ont tendance à se trouver dans le coma au premier tir. D’un autre côté, c’est réaliste, les K’rinns ont réellement une petite carcasse, et c’est à eux de s’arranger pour ne pas trop s’exposer.

Mon système d20 a bien fonctionné, il est assez simple pour être expliqué à des jeunes en quelques minutes, et il permet de traiter les actions très rapidement. Il demande tout de même une certaine réactivité au MJ, car c’est à lui de décider, dans tous les cas, si une action appartient au domaine de compétence du perso (niveau plein) ou non (moitié du niveau). Il faut motiver son choix et faire attention de ne pas paraître trop arbitraire.

Le scénario, "Rencontre sur un astéroide", prévoyait un combat à terre, mais il faudra que je développe des règles de combat spatial, il y a une vraie demande du public.


Dim 22 Nov 2009 17:40
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Inscription : Lun 17 Mai 2004 11:13
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Bonjour Patrick,


Super bilan alors pour Fontenay !

J'ai copié ce message sur le forum Carnival 2009 : JdR & solidarité internationale, auquel il appartient de droit ! On continuera de parler de ce qui est Carnival sur le nouveau fil et de l'équilibre du système ici.

Si j'ai bien compris, il y a des petits équilibrages à faire mais le système est globalement jouable et fiable ^-^ Donc une bonne nouvelle à l'issue du playtest. Maintenant, destination prochaines Conventions, faire jouer une table, etc...

Système donc à inclure dans le JdR que l'on éditera si possible en fin d'année 2010 ? Qu'en penses-tu ?

_________________
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Benoît 'Mutos' ROBIN

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Lun 23 Nov 2009 06:31
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Inscription : Sam 2 Mai 2009 21:16
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En même temps, c'est un peu limite de mettre deux systèmes de jeu dans le même recueil. Le HK-d20 marche très bien en jeune public (je n'ai pas pu tester mon scénario long), donc pas tout à fait dans les mêmes occasions. Je vais voir si je trouve d'autres occasions d'initiation, sachant que j'ai pas mal d'autres choses à côté.


Lun 23 Nov 2009 20:48
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Inscription : Lun 17 Mai 2004 11:13
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Localisation : Près de Paris
Bonjour Patrick,


Deux livres alors ? Choisir un des deux pour le premier livre et adapter ensuite au second avec le même plan ? A voir...

Aussi, on y a pensé lors de FF3, quel lien avec le d20 "officiel" de chez Donj' ? Adaptation ou rien du tout ? Parce que, a-t'on le droit d'utiliser l'expression "d20" pour un système maison ?

On est bien d'accord qu'il n'y a pas que çà ^-^ Mais c'est quand tu veux pour faire jouer. Sur Zone Franche à Bagneux en Février 2010 par exemple !

_________________
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Benoît 'Mutos' ROBIN

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Mar 24 Nov 2009 08:56
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Inscription : Lun 11 Mai 2009 12:23
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salut à tous :)

la discussion est extrêmement intéressante : j'essaie aussi actuellement de décliner Heat27 en JdR papier
j'avoue ne plancher pour le moment que sur BaSIC.
mais la "the grosse question" c'est l'histoire de la licence.
or, sur BaSIC, il y a deux copyright : Chaosium et Casus Belli.

est-ce qu'on peut utiliser BaSIC ou s'en inspirer fortement pour créer son propre livre de règles ?

si je suis convaincu que pour un JdR amateur, en ligne ou en téléchargement libre, ça ne poserait pas trop de problèmes (il n'y a qu'à voir le grand nombre d'univers décliné de la sorte sur le web),
je suis beaucoup moins à l'aise à partir du moment où une utilisation commerciale en sera faite : j'entends par là, si Hoshikaze comme Heat27 cherchent à "vendre" leurs livres de règles.

J'avoue beaucoup tergiverser... et je ne suis pas très enthousiaste pour "réinventer la poudre"...
et je doute aussi de trouver des systèmes de jeu en copyleft, Lal ou même en CC avec une autorisation commerciale (néanmoins, je vais chercher !).

Sacré épine dont il faut se préoccuper....


Mar 24 Nov 2009 14:53
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Inscription : Mer 8 Juil 2009 09:42
Message(s) : 269
mutos a écrit :

Aussi, on y a pensé lors de FF3, quel lien avec le d20 "officiel" de chez Donj' ? Adaptation ou rien du tout ? Parce que, a-t'on le droit d'utiliser l'expression "d20" pour un système maison ?


J'ai cherché.
Ici on peut voir que le système est libre.
Citer :
The System Reference Document is a comprehensive toolbox consisting of rules, races, classes, feats, skills, various systems, spells, magic items, and monsters compatible with the d20 System version of Dungeons & Dragons and various other roleplaying games from Wizards of the Coast. You may consider this material Open Game Content under the Open Game License, and may use, modify, and distribute it.


Pour le système Basic ...je cherche.


Mar 24 Nov 2009 21:05
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