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Hoshikaze 2250 :: Consulter le sujet - Stars of Call : début de prototypage sous NAEV
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Stars of Call : début de prototypage sous NAEV
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Auteur :  mutos [ Mar 4 Sep 2012 12:24 ]
Sujet du message :  Re: Stars of Call : début de prototypage sous NAEV


Auteur :  mutos [ Jeu 6 Sep 2012 16:02 ]
Sujet du message :  Re: Stars of Call : début de prototypage sous NAEV

Bonjour à tous,


Dernières nouvelles sur le front de mon internet : çà eût marché, d'hier soir 20h environ à ce matin 6h environ... Du coup, ce matin, j'ai essayé de passer une révision 60 sur le SourceForge, mais sans succès, interrompu en plein milieu au bout d'environ 1/4h de transfert. Ensuite, l'internet n'est jamais plus revenu. Désolé, j'espère que çà va pouvoir se faire assez vite et que vous pourrez regarder la carte. Et du coup, je ne peux même pas vous envoyer la version image sur le forum...

Auteur :  mutos [ Sam 8 Sep 2012 08:37 ]
Sujet du message :  Re: Stars of Call : début de prototypage sous NAEV

Bonjour à tous,


Reconnecté, j'espère que çà tiendra, j'en profite pour vous envoyer un petit aperçu de la carte. Cà a déjà évolué depuis, mais çà fixe les idées...



A partir de cette base, qui va encore évoluer, je vous demande toutes les remarques, les incohérences, les modifications ou autres commentaires pour l'améliorer ! Merci d'avance !

Auteur :  mutos [ Sam 8 Sep 2012 19:48 ]
Sujet du message :  Re: Stars of Call : début de prototypage sous NAEV

Bonjour à tous,


Révision 60 en ligne sur le SourceForge ! Profité du retour d'internet. Espérons que ce soit définitif, pas temporaire...

Au menu, pas mal de systèmes et de planètes/stations en plus, un peu d'IA avec des convois qui ressemblent à des convois et quelques petites améliorations graphiques.

Auteur :  mutos [ Sam 8 Sep 2012 21:44 ]
Sujet du message :  Re: Stars of Call : début de prototypage sous NAEV

Rebonjour,


Et Révision 61, avec juste une petite modification : la station Beuzelay-la-Bastille modifiée graphiquement et dans ses caractéristiques pour être un peu plus "invisible". Bien sûr, l'image ne correspond pas à la nouvelle, il va falloir un jour que quelqu'un se décide à la dessiner ^-^ mais au moins, on aura bien cette impression de station de contrebandiers...

Auteur :  Azekiel [ Dim 9 Sep 2012 09:23 ]
Sujet du message :  Re: Stars of Call : début de prototypage sous NAEV

Encore une fois je reste bouche bée devant tant de travail accomplie.

Auteur :  mutos [ Lun 10 Sep 2012 21:04 ]
Sujet du message :  Re: Stars of Call : début de prototypage sous NAEV

Bonjour Azekiel,


Ben en fait pas tant que çà. En effet, l'éditeur graphique de cartes inclus dans NAEV est assez facile à utiliser. Ensuite, une fois que l'on a défini le brouillon avec l'éditeur, le format de fichier utilisé permet d'aller modifier assez vite les choses à la main dans le XML.

Pour les navires, les équipements et l'IA, c'est un peu plus complexe, puisqu'il s'agit vraiment de programmation. Mais çà s'appréhende bien si l'on y plonge doucement en commençant par du simple et en complexifiant peu à peu.

De toute manière, dans un premier temps, ce qui est intéressant, c'est de faire un brouillon de carte stellaire. Après, on raffinera le prototype.

Ce qu'il faudrait, c'est faire en sorte que chacun puisse contribuer, par exemple en lançant des branches sur le SourceForge. Faudra en reparler, je l'ai proposé à Gelweo, qui souhaite mettre les exoplanètes dans la carte.

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