Ce week-end, le Jeu de Plateau Hoshikaze 2250, en cours d’élaboration avec des élèves d’ISART-Digital a été testé avec les visiteurs de Japan Expo / Comic’Con, sur le stand d’Opale Rôliste !
Voilà ce jeu à Alchimie (1er prototype) et à Japan Expo / Comic’Con (2ème prototype), ce qui permet d’en voir l’évolution :
Deux élèves étaient présents à chacun des quatre jours de l’exposition. Une vingtaines de parties a été jouée. A chaque fois, nous avons demandé aux joueurs leurs commentaires et rassemblé ces réactions pour les prendre en compte dans la suite du développement.
Globalement, le jeu fonctionne bien, les gameplays d’exploration et de gestion du vaisseau s’imbriquent correctement et l’équilibrage, bien que pas encore parfait, va dans le bon sens et entraîne automatiquement un jeu coopératif, comme cela était voulu.
Les remarques récurrentes ont globalement porté sur les points suivants :
- Les personnages ont actuellement tous les mêmes capacités et ne sont pas individualisés,
- Le regroupement des deux plateaux en un seul a été beaucoup demandé,
- Le plateau d’exploration a été perçu comme trop petit, les marqueurs se bousculant dessus,
- Certains éléments graphiques décoratifs se confondent avec des éléments du gameplay,
- La formalisation des règles est à finaliser, particulièrement l’enchaînement des phases du tour de jeu,
- Enfin, des joueurs ont demandé quelques cartes Avarie « Ouf ! Aucune avarie ! », à discuter ^-^
Les points sur lesquels les stagiaires qui continuent en Juillet vont devoir se concentrer sont donc les suivants :
- Terminer l’équilibrage du gameplay exploration + vaisseau tel qu’il est actuellement,
- Formaliser une version nettoyée et clarifiée des règles actuelles,
- Refaire graphiquement le plateau en tenant compte des remarques,
- Intégrer le système espèce-métiers pour enrichir les personnages,
- Lui trouver un meilleur nom que « Le Jeu de Plateau Hoshikaze 2250″ ^-^
Merci et bravo à Boris ‘Soulnight’ BOUARD, créateur originel du jeu, ainsi qu’aux stagiaires ISART-Digital de Prépa Art Multimédia (PAM) et Prépa Game Design (PGD) qui développent ce jeu et qui l’ont présenté et fait jouer ce week-end :
- Séphirah LEMOINE (PAM)
- Amélie NGUEKORA (PAM)
- Cédric DOVGALENKO (PAM)
- Walter BELLETI (PGD
- Ludovic CORNU (PGD)
- Anthony PIGEOT (PGD)
- Stéphanie DE FORTIS (PAM)
- Matthieu GOERIG (PAM)
- Alexandre KAPUSTA (PGD)
- Michel TOPUZOGLU (PGD)
Prochaines étapes : encore des playtests et une présentation à des clubs, des centres de loisirs et qui sait à des concours !