Dans le cadre du développement du jeu vidéo « Stars of Call », nous avons actuellement deux propositions de stages pour des écoles. Il s’agit de développer l’Éditeur de Systèmes Stellaires, dont l’interface sera très proche de la Carte de Système Stellaire ingame. Les propositions portent sur le codage lui-même et sur l’interface graphique. Nous avons contacté des écoles et nous attendons actuellement les retours. Nous allons d’ailleurs peut-être prendre ou renouer d’autres contacts au cours du Monde du Jeu.
Stages avec l’Université de Marne-la-Vallée : c’est parti !
Ces deux dernières semaines, avec Rémi, nous avons rencontré quelques étudiants de l’université de Marne-la-Vallée, en 3ème année de Licence en Multimédia, afin de leur proposer des stages.
Les thèmes présentés étaient centrés sur deux points :
- La refonte du site internet de l’association afin de dynamiser la communauté Hoshikaze 2250, qui sert de support et de sujet d’étude à la thèse de Rémi sur les Communautés de Création,
- La poursuite du développement du jeu vidéo « Stars of Call », à la suite du Projet de Fin d’Etudes EPITECH qui vient de se terminer en Février 2009 et dans la perspective de proposer à EPITECH ou à d’autres écoles d’informatique d’autres projets de même ampleur.
Deux élèves sont particulièrement intéressés par le Web Design : une illustratrice et un développeur. Un autre élève est intéressé par le Level Design. Nous comptons les revoir avant fin Mars, pour finaliser un sujet précis, compléter l’aspect administratif et planifier avec eux le travail qui sera réalisé au cours des stages et le suivi qui en sera fait de la part de l’association et de l’université.
Pour l’instant, nous n’avons pas encore trouvé de volontaire pour le sujet pivot du projet, celui qui concerne le Game Design. Alors, si vous êtes étudiant, que le Game Design vous intéresse et que vous cherchez un stage, n’hésitez pas, manifestez-vous ! Peu de stages vous donneront l’occasion d’étudier en détails le Game Design d’un véritable projet de jeu vidéo !
Vidéo du PFE EPITECH “Stars of Call” disponible en vraie résolution
La version diffusée sur YouTube de la vidéo « Stars of Call » était affligée d’une résolution désastreuse, résultat du processus de conversion effectué par le site.
Maintenant, nous pouvons enfin vous proposer la vidéo non brouillée ! Elle se trouve en : http://www.filedropper.com/soc et est téléchargeable pour 50 MB environ.
EDIT : comme FileDropper supprime régulièrement la démo et la vidéo, je les ai chargés sur UploadMB. La vidéo se trouve en : http://w1.uploadmb.com/dw.php?id=1234422577
Démo “Stars of Call” mise à jour
La démo du PFE EPITECH sur « Stars of Call » a été mise à jour. Correction de bugs et de gameplay, fonctionnalités améliorées. Le lien est modifié car j’ai profité de la grande offre gratuite de FileDropper, qui proposait 250 GB gratuits pendant 30 ans en s’inscrivant avant le 30 Janvier 2009 pour lutter contre l’utilisation du papier en promouvant l’échange de documents électroniques.
Voilà donc le dernier Installeur du 31/01/2009 (50 MB environ) !
EDIT : sur FileDropper, les fichiers vidéo et démo ne tiennent pas. Pour l’instant, j’ignore pourquoi. Je les ai donc mis sur UploadMB pour l’instant. La démo est en : http://w1.uploadmb.com/dw.php?id=1234420934
Par ailleurs, si jamais le programme ne se lançait pas sur votre machine, il vous manque sans doute quelques fichiers nécessaires pour interfacer avec le système le C++ dans lequel l’application est écrite. Il vous faudra alors télécharger et installer le « Microsoft Visual C++ 2005 SP1 Redistributable Package (x86) » sur le site de Microsoft. L’installation ne dure que quelques secondes, mais il vous faudra peut-être redémarrer après.
Démo du “Stars of Call” développé en PFE EPITECH
La démo du jeu « Stars of Call » développé dans le cadre d’un PFE EPITECH est disponible. Elle est téléchargeable sur : http://w1.uploadmb.com/dw.php?id=1232193891
Cette version comprend le jeu lui-même et un éditeur d’univers. La navigation est complète, ainsi qu’un combat en mode shoot et des fonctionnalités simples d’amarrage et de commerce.
PFE EPITECH : première vidéo sur YouTube !
La première vidéo du jeu « Stars of Call » développé par les étudiants d’EPITECH dans le cadre d’un Projet de Fin d’Etudes (on dit maintenant EPITECH Innovative Project ou EIP) vient d’être mise en ligne sur YouTube :
http://www.youtube.com/watch?v=YL17tE2BoLA
Forum PFE EPITECH : dans deux jours maintenant !
Le Forum qui rassemblera les Projets de Fin d’Etude (PFE) réalisés par les élèves d’EPITECH s’ouvrira après-demain, vendredi 17/10/2008 et se prolongera le lendemain, samedi 18/10/2008. Il est à noter que maintenant, les PFE ont été renommés en EIP (EPITECH Innovative Projects), donc ne vous étonnez pas de voir mélanger les deux dénominations.
Ces deux journées donneront l’occasion aux élèves du groupe « Stars of Call » de présenter leur réalisation sur leur stand. Nous espérons tous vous y voir nombreux !
Un des objectifs de ce Forum pour l’équipe et l’association est de déterminer si des élèves seraient intéressés pour monter un projet sur la prochaine année scolaire (fin 2008 – début 2010), qui prolongerait et pérenniserait le projet actuel.
Pour plus de renseignements, rendez-vous sur la page du site EPITECH dédiée à cette manifestation.
Un Mod pour Stars of Call !
Ayant découvert un jeu nommé Transcendence, qui possède une bonne partie des fonctionnalités attendues de Stars of Call et qui est éminément moddable, j’ai regardé ce que çà pouvait donner. Résultat, cela permet de faire un bon brouillon de ce que nous voulons obtenir pour Stars of Call.
Transcendence est deux choses : un moteur de jeu et un univers. Le moteur de jeu écrit par George Moromisato est comparable à un Elite-like ou un Rogue-like, en 2D, avec des systèmes stellaires réalistes mais pas réels, avec des distances diminuées et quelques libertés prises avec le temps. La jouabilité est très bonne et le jeu est beau !
De plus, il a la caractéristique d’être conçu dès le départ pour être moddé. L’ensemble des données de l’univers Transcendence est complètement détaché du moteur, sous forme d’une base de données qui se décompose en fichiers XML et en fichiers de ressource JPG, BMP et WAV. Des extensions peuvent être écrites très simplement, ce sont juste des fichiers XML à placer dans un répertoire, modifiant alors les classes de base composant l’univers du jeu. Les classes peuvent être remplacées, de nouvelles classes peuvent être ajoutées et tout cela de manière assez simple une fois que le modèle objet est compris. Enfin, l’IA est réalisée, toujours dans ces jeux de données, par un langage de script qui n’est autre que du LISP ^-^
Par ailleurs, depuis quelques versions, il existe le concept d’Aventure, qui repose sur des extensions spéciales, dites Adventure Mods, permettant de recréer un univers complet, totalement indépendant de celui du jeu original, qui lui n’est pas modifié ! Idéal pour lancer un projet SoC, non ?
A coté du développement EPITECH orienté code, voilà donc un développement orienté données, qui sera accessible à un plus grande nombre de créateurs et qui permettra aussi de donner à SoC une audience plus large.
Si vous voulez participer à ce développement, je vous recommande de :
1/ Télécharger Transcendence,
2/ Télécharger le premier Mod SoC,
3/ Vous inscrire sur les forums Transcendence,
4/ Regarder le post sur ce Mod.
Voilà un premier aperçu des systèmes qui sont inclus dans ce Mod :

L’idée est de se limiter dans un premier temps à la Ligue Centrale (Core League) et de modéliser tous ses systèmes, incluant les stations et les planètes habitées…
PFE EPITECH : soutenance
La soutenance du Projet de Fin d’Etudes EPITECH sur Stars of Call s’est tenu samedi dernier 28/06/2008. Elle s’est bien passé, mais pour l’instant nous ne connaissons pas l’évaluation qui a été donnée. J’ai à cette occasion découvert la première vidéo du projet, qui après quelques retouches va bientôt aller vivre sa vie sur Internet…
PFE EPITECH sur Stars of Call : bientôt la bêta version !
Bonjour à tous,
Une bonne nouvelle du coté du développement de jeu vidéo Stars of Call sous forme de Projet de Fin d’Etudes par six étudiant de 4ème année d’EPITECH : la première soutenance est fin juin et la version bêta devrait être disponible prochainement. Elle offre une interface de jeu et un gameplay simplifiés par rapport à la version définitive prévue en février 2009. Le joueur peut parcourir les systèmes stellaires offerts, dans lesquels se déplacent des vaisseaux en tous genres. Il peut acheter et vendre des cargaisons et combattre d’autres vaisseaux. Avec l’argent ainsi gagné, il peut faire évoluer son vaisseau comme il le désire, personnalisant à loisir une dizaine de caractéristiques.
Par ailleurs, s’il a l’âme d’un bricoleur, il peut modder le jeu, c’est-à-dire éditer à sa guise les systèmes stellaires, les vaisseaux et d’autres éléments du jeu. Les Mods ainsi réalisés seront bien sûr publiables sur Internet pour que tout un chacun puisse les essayer !
Les premières copies d’écran vous donneront un petit aperçu de ce que donnera le jeu final. Tout d’abord l’interface principale, avec un système stellaire visible à gauche et le panneau droit qui comporte tous les contrôles, regroupés par onglets :

La seconde image montre un zoom sur des vaisseaux, l’Eclair d’Etoile, représenté par un modèle 3D réalisé par Pierre « G@briel » BRZEZNY :

Ensuite, nous retournons à l’interface principale, pour voir une planète sélectionnée : le joueur va bientôt pouvoir voir ce qu’elle contient et lancer son vaisseau vers cette destination !

Encore l’interface principale pour cette ébauche de mode combat, qui montre comment le joueur définit en temps réel la trajectoire de son vaisseau en plaçant à la souris des points de passage :

Passons maintenant sur l’éditeur de Mods, capable d’afficher un système stellaire entier et de permettre la modification du moindre paramètre de tous les objets présents :

Toujours l’éditeur de Mods, cette fois nous nous intéressons aux vaisseaux. Toujours sur l’Eclair d’Etoile, voilà ce que l’on peut éditer pour l’instant. Il y aura bientôt de nouvelles caractéristiques au fur et à mesure que le développement avancera…



